約 4,541,222 件
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ダウンタウン トゥルーコンフェクション(True confections) ツリーズオーガニックコーヒー(Trees Organic Coffee) Mink Chocolate サウスグランビル 龍珠(Dragon Ball Tea House) チーズケーキエトセトラ(Cheesecake etc)
https://w.atwiki.jp/collar/pages/65.html
[[メインキャラクター]] [[サブキャラクター]] [[エキストラキャラクター]] ***ラティ=カフェリア Ratie-Cafferia -探求の薬剤師 ミルティア王国・第2位王位継承候補者 -人間/♂ 6月16日生まれ22歳 身長168cm 体重62Kg -真の本名は、ラティ=クリムッド=カフェリア。 ■人物 ~ 本編における主人公。~ 本妻(后)と[[国王 ミルティア=レンニュ=クリムッド=カフェリア]]の孫にあたる。~ しかし[[ラティの父親 レオ=カフェリア]](第二王子)が成人後王室との関係を疎遠した経緯があり、現在は南方の[[貿易都市アルベリー]]に居を構えている。~ 彼自身、王族であることは理解しているが、[[父親 レオ=カフェリア]]と同じで身分で人を見る見方が嫌いなため、自分から出生をしゃべることはほぼない。~ 必要なときに、必要最低限しゃべるだけである。~ 物心がつきはじめたころ、両親が天災により他界。~ その後は父の[[パートナー]]であった[[ミーシャ ミーシャ=カフェリア]]という犬の獣人が母親の代わりをしてくれたが、彼女も彼が高等部に入る少し前に病死。~ そのことがきっかけでラティは薬剤師になることを決意するが、同時に強いトラウマとしてラティの心を縛り付けていることでもある。~ 薬の調合と薬草の知識について、同世代で国中でも彼を越える者は数少ないと言われるが、それ以外は特にクセのない普通の若者。~ 時間があれば薬品の研究をし、気が向けば散歩に出たり学園時代の友人と会ったりもする。 変わり者扱いはされているものの、王室側からは常に王宮に戻ってほしいとの連絡があるらしく、縁が切れているわけではないようだ。~ ただ事情を知らない大多数の国民は、王室を追放されただの、よくないウワサが一人歩きするが、一握りラティを支持する国民もいる。~ 「執拗に隠しはしないが、できれば公にはしたくない」というのが、長い間の王室のスタンスなようである。 [[ショコラ=ココリアーノ]]とは[[アルベリー学園 王立アルベリー学園]]の同級生にして腐れ縁の幼馴染。会えばいつも痴話げんかをする。~ 両親が生きていたころは一応王族ということもあり大きなお屋敷に住んでいたようだが、両親の死後まもなく、[[ココリアーノ家]]近くの今の一軒家にうつった。~ 自分と[[ミーシャ ミーシャ=カフェリア]]だけが家のものとして住むには、広すぎて余計に悲しくなるからと、[[ミーシャ ミーシャ=カフェリア]]が気を使ってくれたのだった。~ ■人物 ~ ■直接関連人物 ~ [[アイリス=カフェリア]]([[パートナー]])~ [[ショコラ=ココリアーノ]](幼馴染み)~ [[ミーシャ=カフェリア]](育ての親)~ ■趣味 ~ 意外なところで料理。~ といっても、薬剤師的な観点の健康食が中心のレパートリーである。 ■ストーリー ~ 昼食を調達しようと[[ブルーナ通り]]を歩いていると、[[フローティア]]から[[マーヴェリア]]の方角へ数台の馬車が駆けていった。~ 最後尾の馬車がバランスを崩し大きく荷台が傾いたとき、道端に犬の獣人の少女が投げ出された。~ 瞬間、少女になにか懐かしいものを感じた。気がついたら手を差し伸べていた。~ 彼女は育ての母親に似ていた。それだけだったのかも知れない。~ それでも、抱き上げたときのこの腕の中のぬくもりは、どこかとても懐かして・・・。~ 考えの整理はつかないが、ともかく彼女を助けたい。自分のちからはこのために身に着けたのだから。~ ***メモ -ただの健康マニアとの説も(笑 -趣味の料理は、薬膳に傾き勝ちとはいえ相当な腕がある。 -多くの獣人は肉料理が好きだが、しかしどちらかといえば野菜料理を推奨したい派。 -[[シフォン シフォン=ココリアーノ]]や[[キャンディ キャンディ=プリム]]あたりは野菜料理をリクエストしてくれるので機嫌良く作ってくれるらしい… -冬は乾布摩擦するとかなんとか…(by陽炎
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キャラクター名 フェイ 性別 男 種族 イーブイ→シャワーズ 特記 「財産」のルーン 口調・口癖 大人しい男の子口調 詳細:オダマキ博士から、シーグルに譲られた萌えもん。 博士の元に来てまだ日も浅かった為、マナとはあまり話した事が無かった。 楽天家のシーグルやダーグ、世間知らずのマナの余りの気にしなさっぷりに困惑する日々。 いつの時代も、この立ち位置は苦労するものである。 常識人で、少し頭が固い。理解はしていても、感情として納得出来ない事も多々ある。 だが、萌えもんは主人を護り支えるものだと信じており、あまり強く反論などはしない。 野生の萌えもんに狙われやすいマナを護る為に、大抵の場合彼女のそばに居る。 イーブイの身であるが故に非力で、あまり戦力になれない事を気にしていたが、 キンセツにて謎の夢を見た後、突然シャワーズに進化した。
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英語カフェってどんなところなのかを一応一通り調べることは大切なことだと感じたので調べてみました。 名前のとおり英会話や英語をするための喫茶店で大体値段も1時間1000円らしくお値段もとてもリーズナブルな設定となっているみたいなんです。 そしてチャットホストと呼ばれる人たちを指名することができるみたいなんですけど自分の相性に合った人を選ぶことができるみたいなんです。 これだけでもすごくモチベーションがあがると思います。 しかしグループ制なのでマンツーマンで英語を覚えれる環境になるわけではなくて多人数で英会話をするのでずっとチャットホストと会話ができることはないです。 ここで少し欠点になるのがほかに英語ができる人がいるとその人に流れを奪われてしまい英会話をするきっかけをなかなか見つけることができなくなってしまうことぐらいでしょうか? 詳しくはこの→英会話カフェで英語を学ぶコツというブログを参考にしてみることで英語を上達させることができるようになるかもしれないので試してみてください。 自分も参考にして英語カフェを試してみたいと思っています。
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ネットカフェマップ【地名 ダンジョン】ねっとかふぇまっぷ 2008/04/23に釣りイベントと同時に始まった、ネットカフェからの接続のみ入れる限定マップ。 期間は2008年4月23日~2008年5月7日 ナルビクのシャドウ&アッシュの近くの、青いポータルに入ると、 Lv105以上とLv105未満でマップが分けられ、イベントが始まる。 マップ内には、サングラゼリッピが存在し、それを倒して、ネットカフェコインと言うものをドロップする。 100個集めて合成すると、黄金の贈り物ができる。 黄金の贈り物からはサキソフォン等が出るらしい。 ↓関連 サングラゼリッピ
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ カフェ・キャメロット No.553 礼装名 カフェ・キャメロット 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 600 2250 タイプ イベント期間限定 ATK 0 0 自身のHP回復量をアップ 8% 10% &弱体耐性をアップ 8% 10% &防御力をアップ 8% 10% 詳細情報 イラストレーター 雪広うたこ 解説 「カフェ・キャメロットへ、ようこそ。 特別な時間を、貴方に……」 柔らかな物腰のマスターが営むそのカフェは、 街角の外れにある隠れた名店。 時には世界的なVIPもお忍びで来店するとか…? 入手方法 聖晶石召喚 カルデアボーイズコレクション2017 Pickup召喚 ダ・ヴィンチ工房交換 CBC2017特別招待状 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 553 4 カフェ・キャメロット 9 600 0 2250 0 HP回復量弱体耐性防御力 8% [10%] その他 コメント 微妙…まあ耐える鯖につける目的なのは分かるが、3つも効果があるせいで1個ずつの倍率が… - 名無しさん 2017-03-09 01 59 38 赤王に装備させてる - 名無しさん 2017-03-09 12 42 12 爆死の結果限凸する羽目になったけど、3つとも8%→10%になるだけだね - 名無しさん 2017-03-09 15 28 55 効果を見てデオンを連想した。でも8%や10%じゃなぁ… - 名無しさん 2017-03-09 15 43 47 せめてオール15%だったら - 名無しさん 2017-04-03 15 18 19 名前 すべてのコメントを見る
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フェイ 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 同世界に生息する、人間以外の知的種族「精霊族」である事を表す。 エルフ・ウンディーネ・サラマンドラ・シルフの4種族を、この1クラスで纏めて取り扱う。 データ傾向 自身の第一属性を参照する特殊能力が目立ち 特に 森 海 炎 空 の4属性に関して、それぞれ対応する特殊能力が用意されている。 (それ以外を第一属性に選択する事も可能だが、一部の特殊能力が機能しなくなる) クラス名やクラス概要からはあまりイメージ出来ないが、適用されるダメージを半減・無効化する効果を持つ物が多い。 【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値を上昇させる《精霊の怒り》、 【防御】【魔防】ジャッジ達成値を上昇させる《精霊の護り》、 物理攻撃を魔法ダメージ化する《精霊力付与》等 発動魔法と類似の効果を持ち、他者にも使用可能な支援用の特殊能力を複数備える。 タイミングは、オートとマイナーに極端に偏っており 2種類のメジャーアクションは、何れも使用回数に制限がある為 全体として、スタイルクラスや汎用特殊能力を活用してタイミングの穴埋めをしていく事になる。 リソース消費は、代償MP・代償カウントが中心となっており 特に《精霊の怒り》《精霊の護り》《精霊力付与》を多用する場合、細かくカウントを消費し続ける事になる。 また、CL3《偉大なる精霊族》とCL5《真霊形態》で1戦闘毎に1プラーナずつ(計2プラーナ)を支払う為 これらを取得するレベル帯以降は、継戦能力にやや気を使う必要がある。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 2 - 2 1 2 2 2 2 2 5 - 平均的且つ、やや魔法寄りの修正値となっている。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 紋章魔法の素質 SFM 1 星界魔法の素質 SFM 1 精霊族:風 SFM 1 精霊族:地 SFM 1 精霊族:火 SFM 1 精霊族:水 SFM 1 精霊王の血脈 SMA 1 ピュアブラッド SMA タイミング:オート 3 荒ぶる精霊 SFM 3 精霊力吸収 SFM 5 精霊力解放 SFM 1 精霊の怒り SMA 1 精霊のいたずら SMA 1 精霊の癒し SMA 1 精霊の護り SMA 1 精霊力操作 SMA 1 精霊力付与 SMA 3 偉大なる精霊族 SMA 5 精霊従属 SMA 10 法則超越 SMA タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 疾風の祝福 SFM 1 清流の祝福 SFM 1 大地の祝福 SFM 1 烈火の祝福 SFM 1 精霊の加護 SFM 3 エレメンタルフラッド SMA 5 真霊形態 SMA タイミング:メジャー 1 エレメンタルシャワー SMA 3 精霊召 SMA スタイル相性 アタッカー フェイの特殊能力は、物理・魔法の両方に対応している物が多いのだが 唯一《エレメンタルシャワー》だけは、物理攻撃に限定した特殊能力となっている。 ラウンド1回の範囲攻撃だが、射程があるのは地味に有り難い。 火力増強に用いる《烈火の祝福》《真霊形態》が、どちらもマイナーアクションを使用する為 移動手段を別途確保するか、弓等の長射程武器を採択する事になる。 アタッカーは、【魔防】を上げる事にあまり成長リソースを割いていられない為 《精霊力吸収》による魔法ダメージの無効化は、抑えておくと効果的だ。 《精霊力付与》を敵の物理攻撃に使用する事で、《精霊族:○○》によって自身が受けるダメージを半減するという荒業もあるのだが これをすると魔法ダメージ化する為、【防御】と【魔防】の差異をよくよく考慮したい。 キャスター CL10特殊能力の《法則超越》が【精神】を参照し、【精神】は【魔導】【魔攻】に関わる為 《精霊族:○○》に【魔攻】ジャッジ達成値+CLの効果がある事も加味すると、高CLではキャスターの旨味が大きい。 魔装はそれなりの射程を持つ物が多い為 マイナーアクションを使用する事に関しても、アタッカーに比べて問題が少なく キャスターはメジャーアクションの特殊能力にも優秀な物があるので、極めて相性が良いと言える。 ディフェンダー 大量のMPを供給してくれる《精霊の加護》を抑えておくと、タゲコンによるMP負担が改善される。 魔法ダメージを無効化する《精霊力吸収》も有り難い。 《精霊力付与》によるダメージ半減は、カウントさえあれば無制限に使えるのだが 射程があまり長くない為、これに頼るならばエネミーとの距離には気を使う必要がある。 余裕があれば、味方への攻撃支援に転用するのも良い。(というかそちらが本来の用法だが) ヒーラー 《紋章魔法の素質》《星界魔法の素質》を両方取得可能な為、発動魔法に困る事は無い。 《精霊王の血脈》による代償軽減は、第一属性の物に限られる為 代償軽減に関しては、スタイルクラス側で補った方が汎用性は高いと思われる。 《精霊の怒り》《精霊の護り》のSLを伸ばして、攻防の支援に回ると効果的だ。 メモ
https://w.atwiki.jp/kirakira_mh/pages/15.html
きせかえ フェイス ヘアスタイル トップス ボトムス ワンピース アクセサリ とおりな 色とエリアの関係はおでかけを見てください。 フェイスは一度クリアしないと出現しません。クリア後にデータを引き継いで始めると001~016まで埋まります。 フェイス No. なまえ PK-No. 備考 000 プッチ DMP-DS01 最初から所持 001 よしこ PK001 クリアで自動入手 002 スゥ PK002 クリアで自動入手 003 たまえ PK003 クリアで自動入手 004 もえ PK004 クリアで自動入手 005 ココロ PK005 クリアで自動入手 006 アルエ DMP-P202 クリアで自動入手 007 はな PK007 クリアで自動入手 008 リサ PK008 クリアで自動入手 009 レイナ PK009 クリアで自動入手 010 すみれ PK010 クリアで自動入手 011 ルイ PK011 クリアで自動入手 012 さっちん PK012 クリアで自動入手 013 ミーコ PK013 クリアで自動入手 014 マキ PK014 クリアで自動入手 015 イービル DMP-ST01 クリアで自動入手 016 アンジュ(白) - クリアで自動入手 017 アンジュ(黒) - 入手不可? 018 たまゑ - 入手不可? 017、018は黒肌。ゲーム中では入手不能っぽいです。リスト上では017、018ですが、装備すると番号だけ016、003になります。 画像はこちらで 隠しデータの出し方 プロアクションリプレイ2(限定版)必須です。DS PARでも可能だとは思いますが現在までにコードは作られていません。 バイナリエディタとかCRC32とかの単語が理解できる必要があります。 実際の改造方法はこちらで(過去ログ1スレ目の711です)
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/50.html
アルバムジャケット画像の設定方法 uLilithでアルバムジャケット画像アイテムを作成する場合、 uLilithに添付・プリインストールされているSampleAlbumJacketプラグインを使用します。 [Preference]フィールドでの設定 アルバムジャケット画像アイテムを作成するフェイスの [Preference]フィールドで、プラグインを使用する設定が必要になります。 [Preference]フィールド内に以下の3行を記述してください。 NeedPluginCount = 1NeedPlugin1 = SampleAlbumJacket.gpiNeedPluginAutoEnable1 = True ※SampleAlbumJacketプラグイン以外の他のプラグインも同時に使用する場合、 NeedPluginCountの数を増やした上で、 NeedPlugin・NeedPluginAutoEnableの末尾の連番を変えてください。 アイテムのキー設定例 アルバムジャケット画像アイテムのフィールドは以下のように設定します。 [AlbumJacket]Category = PluginFrameBufferType = StaticItemPosX = 20PosY = 20Width = 50Height = 50 最低限必要なのはこれだけです。 アルバムジャケット画像アイテムの基本設定 アイテムのフィールド名は[AlbumJacket]にしてください。 CategoryはPluginFrameBufferを指定します。 PosX・PosYキー(かTopLeftAnchorキー)で表示位置を指定し、 Width・Heightでアイテムの表示サイズを設定するのは他のアイテムと同様です。 これらのキーで設定した位置・サイズでアルバムジャケット画像が表示されます。 なお、フィールド名は[AlbumJacket]でないと表示されないので アルバムジャケット画像アイテムをひとつのフェイスに複数配置することは不可能です。 その他の設定可能なキーについて 他のアイテムと同じく、Priorityキーで表示優先度を調整することも可能です。 Type・ViewType・ActiveTypeキーでアイテムの表示タイミングを設定できます。 Enableキーも設定可能なので、 このAlbumJacketアイテムを操作ボタンとして作ることも可能です。 NormalAlpha・PushedAlpha・MouseOverAlphaというキーを利用して 通常・クリック・マウスオーバー時の透明度を指定することもできます。 また、Typeキーの指定で「スライダアイテム」や 「リサイズ用のドラッグアイテム」として作成することも可能です。 (スペクトラムアナライザは作成できません。 アルバムジャケット画像の場合 基本的にはスライダやリサイズアイテムとして作成することはないとは思いますが、作成自体は可能です。) アルバムジャケットに使用できる画像について SampleAlbumJacketで表示できる画像は 再生中のファイルと同じフォルダにある Folder.jpg・Folder.jpeg・Folder.png・Folder.bmpです。 このファイル名の画像ファイルがない場合は何も表示されません。 また、「Folder.jpgがあるファイル」→「Folder.jpgがないファイル」と 連続で再生した場合、サブウィンドウ内ならサブウィンドウを閉じる、 メインウィンドウ内なら一旦タスクトレイに最小化するなどしてフェイスを表示し直さない限り 前の画像が残ってしまうようです。 画像位置は表示位置の中央で固定され、 表示サイズよりもジャケット画像が大きい場合は自動的に縮小されます。 逆に、表示サイズのほうが大きい場合は ジャケット画像の元々のサイズそのままで中央に表示されて、拡大はされません。 なお、SampleAlbumJacketプラグインでは 音楽ファイル内に埋め込まれたアルバムジャケット画像の表示はできません。 他のプラグインの利用 SampleAlbumJacketプラグインと似た仕様のジャケット画像表示プラグイン ([AlbumJacket]フィールドを使用してジャケット画像を表示するプラグイン)であれば、 上の説明の「SampleAlbumJacket」をその別のプラグイン名に読み替えて [Preference]フィールドを設定し、フェイスを作成してください。 フェイスを複数のジャケット画像表示プラグインに対応させる場合、 基本的には使用するプラグインごとにフェイスファイルを分けて 1つずつフェイスを個別に作成し、 それぞれ[Preference]フィールドでプラグインの使用に関するキーを 省略せず設定することをおすすめします。 1つのフェイスで複数のジャケット画像表示プラグインに同時に対応可能にするために、 SampleAlbumJacketプラグインが自動で有効化されてしまうのを防ぎたい場合には [Preference]フィールドでの設定を省略することになりますが、 その場合は、フェイスのReadMeなどに 『フェイスの切り替え前に、uLilithの設定画面で ジャケット画像に必要なプラグインを有効に切り替える必要がある』ことを明記して 事前の手動設定が必要になることを知らせておくようにしてください。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/277.html
《メインフェイズ》 ターンの構造で五番目のもの、規定の効果は無く、開始時の処理が終了した後ターンプレイヤーが優先権を得る。 このフェイズが終了するとディスカードフェイズに移る。 総合ルール 4.7 メインフェイズ 4.7.1 メインフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。 4.7.1.a メインフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、メインフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.7.1.b ターンプレイヤーが優先権を得る。 4.7.2 メインフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。 4.7.2.a メインフェイズ終了時がタイミングの効果を解決する。この時、メインフェイズ終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.7.2.b ディスカードフェイズに移行する。 4.7.3 メインフェイズの規定の効果は存在しない。 コメント メインフェイズ。規定の効果の無い唯一のフェイズである。 全てのフェイズのなかでターンプレイヤーが最も多くの行動を取れるフェイズでもある。 手札を1枚ノードにセットする。 キャラクターカードを1枚プレイする。 アクティブ状態のキャラクターで攻撃を宣言する。 スペルカードをプレイする。 これらはカードの効果がなければターンプレイヤーがメインフェイズで優先権を持っていて干渉の開始されていない時のみ行える行動である。 関連 用語集(五十音順) フェイズ ターン メインフェイズに関する効果を持つカード 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 悪夢の記憶チーム 爆符「メガフレア」 散霊「夢想封印 寂」 錨符「幽霊船長期停泊」 式神「仙狐思念」 魔法「紫雲のオーメン」 神様との宴会 密命 千年幻想郷 サーカスレヴァリエ メインフェイズ開始時の効果を持つカード 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 「地獄の人工太陽」 声符「梟の夜鳴声」 変身「トライアングルファング」 月からの逃亡 サボタージュの泰斗 タイムパラドックス 雀酒 メインフェイズ終了時の効果を持つカード 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 夢符「封魔陣」 悲運「大鐘婆の火」 冥符「黄泉平坂行路」 秋符「オータムスカイ」 炎符「廃仏の炎風」 再思の道 サボタージュの泰斗 帚木伝説 ミステリーサークル